Curso gratis de programación en C

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El lenguaje de programación c es un lenguaje de programación versátil y de alto nivel que se desarrolló por primera vez a principios de la década de 1970. Se considera uno de los lenguajes más potentes y ampliamente utilizados para el desarrollo de software. c proporciona una sintaxis clara y concisa que es fácil de aprender, por lo que es una excelente opción para principiantes. Además, c también es lo suficientemente versátil como para usarse en una variedad de industrias diferentes, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para programadores profesionales y aficionados.

Aprender a programar en C hoy en día puede ser muy sencillo, esto gracias a la gran cantidad de información que puedes encontrar el internet.

¿Qué aprenderás en el curso para aprender a programar en C desde cero?

Si estás interesado en aprender a programar en C, pero no sabes por donde comenzar, entonces este curso gratuito te interesa.

El curso de programación en C está compuesto por 29 lecciones en las cuales aprenderás toda la información básica y relevante que te ayudará a dar tus primeros pasos en el mundo de la programación en C de manera fácil y práctica.

Mira los detalles de cada clase a continuación:

Lección 1

Lección 1: Introducción

En la primera lección se hace una introducción al curso, además abordaremos rápidamente temas como la historia y el origen del lenguaje de programación,

Lección 2

Lección 2: Instalación y Configuración de entorno

Los entornos de programación son uno de los aspectos más importantes de la programación. Sin un entorno, no podría escribir ningún código o incluso acceder a su computadora. En este módulo aprenderás a instalar y configurar el entorno de programación en tu equipo.

Lección 3

Lección 3: Hola Mundo

Cuando se toma algún tipo de formación en lenguajes de programación, es muy común que se use la frase ¡Hola Mundo!, es una práctica que se usa como prueba cuando se aprende a programar. En esta lección aprenderás a escribir tu primer ¡Hola Mundo!, usando la estructura correcta.

Lección 4

Lección 4: Suma de Números Enteros

En esta lección se realiza otro ejemplo básico, pero en lugar de usar ¡Hola Mundo!, se realizará una operación matemática con números enteros.

Lección 5

Lección 5: Operadores Aritméticos

En informática, los operadores aritméticos son funciones matemáticas que permiten operar dos operandos como una unidad. Los operadores aritméticos más comunes son la suma, la resta, la multiplicación y la división. También se pueden usar para operar en variables, literales y expresiones. En el lenguaje de programación C, hay nueve operadores aritméticos primitivos.

En esta lección conocerás a fondo los operadores aritméticos.

Lección 6

Lección 6: Operadores Condicionales

Los operadores condicionales permiten a los desarrolladores expresar reglas complejas de forma concisa y legible. Por ejemplo, el operador condicional ?: le permite probar dos condiciones y devolver un valor booleano. Esto puede ser útil cuando tiene que realizar varias comprobaciones dentro de un bloque de código determinado.

Lección 7

Lección 7: Directivas del Preprocesador

Las directivas de preprocesador son instrucciones que sigue un preprocesador o compilador antes de comenzar a compilar un archivo fuente. Las directivas del preprocesador permiten al programador personalizar cómo el compilador procesa un archivo de código fuente. En el lenguaje de programación c, existen tres tipos de directivas de preprocesador, las cuales conocerás en esta lección.

Lección 8

Lección 8: Variables y Tipos de Datos

Uno de los aspectos más importantes del lenguaje de programación c son sus tipos de datos. Los tipos de datos en el lenguaje de programación c incluyen int, float, char y void. Cada uno de estos tipos de datos tiene sus propias características y usos únicos.

Las variables son una parte esencial de cualquier lenguaje de programación. Permiten a los desarrolladores almacenar datos y manipularlos según sea necesario. En C, las variables pueden ser globales o locales.

Lección 9

Lección 9: Palabras Reservadas y Conversión de Tipos de Datos

El lenguaje de programación C tiene un conjunto de palabras reservadas que forman parte de la sintaxis del lenguaje. Estas palabras reservadas no se pueden usar como nombres o etiquetas de variables.

La conversión de tipos de datos es el proceso de convertir un tipo de datos en otro. En la programación C, los tipos de datos se pueden convertir de dos maneras: conversión implícita y conversión explícita.

Lección 10

Lección 10: Ciclo For

Los bucles For son una característica común en la mayoría de los lenguajes de programación. Le permiten repetir un conjunto de instrucciones un cierto número de veces. En esta clase, veremos cómo funcionan los bucles For en la programación C.

Lección 11

Lección 11: Ciclo While

En esta lección, conocerás el ciclo while en el lenguaje de programación C. Un bucle while le permite repetir un determinado bloque de código hasta que se cumpla una condición. Este tipo de bucle es útil cuando desea hacer algo repetidamente hasta que se cumpla una determinada condición.

Lección 12

Lección 12: Ciclo Do While

Do While loop es una declaración de control utilizada en el lenguaje de programación C. El bucle do while ejecuta las declaraciones dentro de él siempre que la condición se mantenga verdadera. Si la condición es falsa, el ciclo finaliza y la ejecución vuelve a la instrucción que sigue al ciclo do while.

Lección 13

Lección 13: Break & Continue

En la programación C, se puede usar una declaración de interrupción para detener temporalmente la ejecución de un programa. Después de que se ejecuta la sentencia break, el programa reanuda el procesamiento en el punto en el que se encontraba cuando se encontró la sentencia break. Esto es útil para salir de bucles o para volver a intentar una tarea si falla.

Lección 14

Lección 14: Switch

En esta lección, conocerás la instrucción Switch en la programación C. Una declaración de cambio (Switch) es una construcción básica en programación que le permite elegir uno de varios bloques de código predefinidos.

Lección 15

Lección 15: Arreglos

Las matrices (arreglos) en la programación C son una herramienta poderosa que permite una fácil manipulación de datos. Los arreglos se pueden crear usando la declaración de creación de arreglos y se puede acceder a ellos usando la declaración de indexación de arreglos.

Lección 16

Lección 16: Funciones Básicas

En el lenguaje de programación C, hay un pequeño conjunto de funciones básicas que se utilizan para llevar a cabo la mayoría de las operaciones de un programa. Cada una de las categorías de funciones se analizarán con detalle en esta lección.

Lección 17

Lección 17: Funciones de Retorno

En la programación C, una función de devolución permite que un programa devuelva uno o más valores de una función. Esto puede ser útil para devolver información o ejecutar una acción secundaria en respuesta a una entrada del usuario.

Lección 18

Lección 18: Funciones Recursivas

Las funciones recursivas son una herramienta común en la programación. Le permiten repetir un conjunto de código varias veces. Esto puede ser útil si necesita realizar una tarea repetidamente.

Lección 19

Lección 19: Apuntadores Conceptos Básicos

Los apuntadores o punteros son uno de los conceptos más fundamentales en la programación C. Nos permiten hacer referencia a un elemento específico en una estructura de datos y también nos permiten acceder a miembros de estructuras y arreglos. Los punteros se pueden usar para todo tipo de tareas, desde simples operaciones con cadenas hasta la manipulación de datos más compleja.

Lección 20

Lección 20: Apuntadores Llamadas por Referencia

La programación en C permite el uso de punteros llamados por referencia. Se puede usar un puntero para apuntar a una ubicación en la memoria, y se puede acceder a la ubicación a la que se hace referencia como a cualquier otra variable. Esta característica es útil cuando desea pasar un puntero a una función como argumento, o cuando desea hacer referencia a un elemento particular en una cadena.

Lección 21

Lección 21: Estructuras

En la programación C, una estructura es un tipo de datos que se define mediante la palabra clave Struct. Se puede usar una estructura para crear una colección de datos con nombre a la que se puede acceder a través de variables de puntero. Los miembros de una estructura se declaran en el archivo de encabezado de la estructura.

Una estructura puede contener cualquier número de miembros de datos y a cada miembro de datos se le puede asignar un valor. Una estructura también se puede inicializar con un valor y se puede acceder a sus miembros mediante los punteros de funciones de miembros.

Lección 22

Lección 22: Operador SizeOf en C

En programación, el operador SizeOf se utiliza para calcular el tamaño de una variable en bytes. Esto puede ser útil al depurar programas, ya que conocer el tamaño de una variable puede ayudar a determinar en qué parte del programa se puede asignar.

Lección 23

Lección 23: Arreglos de Estructuras

Los arreglos de estructuras, también llamados arreglos de punteros, son una estructura de datos común en la programación C. Le permiten almacenar un grupo de elementos de datos relacionados en una ubicación y acceder a ellos como una sola unidad. Los arreglos de estructuras son útiles cuando necesita almacenar pequeños datos que no necesitan su propia dirección de memoria.

Lección 24

Lección 24: Estructuras Anidadas

Las estructuras anidadas son una herramienta poderosa en la programación C. Le permiten organizar su código de manera más efectiva y hacen que sea más fácil encontrar lo que está buscando. En esta lección, exploraremos cómo funcionan las estructuras anidadas y cómo usarlas para mejorar su código.

Lección 25

Lección 25: Asignación Dinámica de Memoria

En la programación c, la asignación de memoria dinámica se utiliza para asignar memoria sobre la marcha y luego liberarla cuando ya no se necesita.

La asignación de memoria dinámica se puede utilizar para asignar grandes bloques de memoria, lo que puede mejorar el rendimiento cuando se trabaja con grandes conjuntos de datos.

Lección 26

Lección 26: Liberar Memoria Dinámica

En esta clase aprenderás a liberar la memoria dinámica, lo cual le permite al programador evitar la sobrecarga de crear y destruir objetos en la memoria.

Lección 27

Lección 27: Listas Enlazadas

Las listas enlazadas son una estructura de datos utilizada en muchos lenguajes de programación. Permiten la recuperación rápida de elementos mediante el uso de punteros. Las listas enlazadas pueden ser muy eficientes cuando se usan para arreglos o conjuntos grandes.

Lección 2

Lección 28: Agregar Primer Elemento a la Lista

En el lenguaje de programación C, hay varias formas de agregar un elemento al comienzo de una lista. Una forma es usar la función anteponer. Esta función agregará un elemento al comienzo de una lista y devolverá la nueva lista. Otra forma de agregar un elemento al comienzo de una lista es usar la función de inserción. Esta función insertará un elemento en un índice dado en una lista y devolverá la nueva lista.

Lección 29

Lección 29: Agregar Elementos al Final de la Lista

En el lenguaje de programación C, hay dos formas de agregar elementos al final de una lista. La primera forma es usar la función append(). La segunda forma es usar la función insert().

Detalles del curso de C gratis

  • Nombre del curso: Curso de C Básico Gratuito.
  • Duración: 2h 52m
  • Instructores:
    • Petriz Celaya.
  • Plataforma: Código Facilito.
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Temario del curso

  • Lección 1: Introducción.
  • Lección 2: Instalación y Configuración de entorno.
  • Lección 3: Hola Mundo.
  • Lección 4: Suma de Números Enteros.
  • Lección 5: Operadores Aritméticos.
  • Lección 6: Operadores Condicionales.
  • Lección 7: Directivas del Preprocesador.
  • Lección 8: Variables y Tipos de Datos.
  • Lección 9: Palabras Reservadas y Conversión de Tipos de Datos.
  • Lección 10: Ciclo For.
  • Lección 11: Ciclo While.
  • Lección 12: Ciclo Do While.
  • Lección 13: Break & Continue.
  • Lección 14: Switch.
  • Lección 15: Arreglos.
  • Lección 16: Funciones Básicas.
  • Lección 17: Funciones de Retorno.
  • Lección 18: Funciones Recursivas.
  • Lección 19: Apuntadores Conceptos Básicos.
  • Lección 20: Apuntadores Llamadas por Referencia.
  • Lección 21: Estructuras.
  • Lección 22: Operador SizeOf en C.
  • Lección 23: Arreglos de Estructuras.
  • Lección 24: Estructuras Anidadas.
  • Lección 25: Asignación Dinámica de Memoria.
  • Lección 26: Liberar Memoria Dinámica.
  • Lección 27: Listas Enlazadas.
  • Lección 28: Agregar Primer Elemento a la Lista.

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